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下一代影院——感受现代电影的高帧率脉动2017-11-24 00:00

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    说到高帧率首先我们要说一下什么是帧率,我们知道视频是由连续的画面构成的,通俗地说一秒钟内视频中画面数量就是我们说的帧率,单位是FPS。那么帧率越高也就是意味着画面的信息量越多,画面就越流畅,观看者就能看到更多细节。

 

千锤百炼的24

 

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    目前国际上主流的电影制作以及放映规格都是24fps,这个数字也是无数先贤们测试出来的,早期电影存在很多种制式,包括16fps、20fps、著名的爱迪生还制作了40fps,但通过不断的研究最终现代电影的帧率定格在了24fps。这主要是因为人眼可接受的最低帧率为24fp,那么如果观看低于24fps的图像,就会产生画面卡顿、不流畅的感觉。

 

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    除了人眼的接受能力,电影制作成本也是24fps沿用至今的一个原因。24fps是电影制作的最低要求,但是在胶片时代,更高的帧率意味着更多的胶片成本投入,在那时胶片是电影制作中相当大的一笔开支。即便是在当今的数字电影时代,同样意味着更大存储需求以及后期处理的压力,甚至现场的画面监看都是很大的问题。试想一下,同样的电影如果做成48fps那么他的素材的存储量以及后期特效的渲染时间都会翻倍,这是目前绝大部分商业电影所不能接受的。

 

霍比特人的追求

 

霍比特人(下).jpg


    但是同样那么问题来了,如果电影的帧率超过了24fps,会怎么样?其实早就不断有电影人在尝试着找出这个问题的答案。2012年由彼得·杰克逊导演的《霍比特人1:意外之旅》采用了全部48fps拍摄制作,而当时业内毁誉参半,批评者认为画面太过清晰反而像游戏或油画的质感,缺乏了传统电影的模糊和频闪效果,也就失去了电影的美感。当然因为那时国内的放映水平限制,我们没没能看到48fps的版本,其实即使在国外48fps版本也不多见,但好在没有影响这个系列电影的票房。

 

李安的野望

 

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    在高帧率电影上进行了极大突破的尝试就是我们的李安老爷子了,要说李安也真是敢玩,人家都是48、60的晃悠,《比利林恩的中场故事》直接跳到4K 3D 120fps这样可以说是当代电影技术的天花板了,让你们看看什么是气魄。但是说归说,这种规格的电影在技术上存在太多需要解决的问题。好在安叔这几年积累的口碑,总会有人愿意帮他去埋单,投资方面还是不难搞定的,毕竟120fps的噱头还是很足的。高帧率的拍摄也不同于传统的拍摄手法,因为画面的清晰感和流畅性的提高,我们可以看《比利林恩的中场故事》中有很多大全景的镜头,背景的虚化处理也不同。

 

    除了拍摄端,更大的问题出现在放映设备上,全球各大影院几乎没有哪家能够放映120fps电影的设备,想要观看120fps版本必须到指定影院观看指定场次,国内当时上映也只有北京、上海几家影院可以看到120fps版本,放映设备都是现租的。但是120fps到底有没有带来预期效果,其实就像《霍比特人》48fps一样,因为超高帧率使得画面尤其是人物脸部细节一览无遗,画面更加贴近真实,部分专家批评其失去了电影感。但是同样的更加接近人眼可识别度的高帧率,使得观众更加有身临其境之感,甚至对人物的情感都能感同身受,难怪李安会选择这样一个贴近人性的故事。

 

    无论如何,高分辨率、宽色域、高帧率是未来电影技术发展,甚至于是未来影像技术发展的必然方向,无论是拍摄制作端还是放映体验端都必须紧跟这个时代,感受电影的脉搏。